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[干货来袭]C#7.0新特性(VS2017可用)(转)
阅读量:4485 次
发布时间:2019-06-08

本文共 7336 字,大约阅读时间需要 24 分钟。

出处:http://www.cnblogs.com/GuZhenYin/p/6526041.html

微软昨天发布了新的VS 2017 ..随之而来的还有很多很多东西... .NET新版本 ASP.NET新版本...等等..太多..实在没消化..

分享一下其实2016年12月就已经公布了的C#7.0的新特性吧,虽然很早就出来了,但咱这IDE不支持啊..

不过在昨天的VS2017中已经完美可以支持使用了.

E文好的,移步官方介绍地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/articles/csharp/csharp-7

先列一下相关的语法:

1.out-variables(Out变量)

2.Tuples(元组)

3.Pattern Matching(匹配模式)

4.ref locals and returns (局部引用和引用返回)

5.Local Functions (局部函数)

6.More expression-bodied members(更多的函数成员的表达式体)

7.throw Expressions (异常表达式)

8.Generalized async return types (通用异步返回类型)

9.Numeric literal syntax improvements(数值文字语法改进)

 

 

正文

1. out-variables(Out变量)

以前,我们使用out变量的时候,需要在外部先申明,然后才能传入方法,类似如下:

string ddd = ""; //先申明变量ccc.StringOut(out ddd);Console.WriteLine(ddd);

在C#7.0中我们可以不必申明,直接在参数传递的同时申明它,如下:

StringOut(out string ddd); //传递的同时申明Console.WriteLine(ddd);Console.ReadLine();

 

2.Tuples(元组)

曾今在.NET4.0中,微软对多个返回值给了我们一个解决方案叫元组,类似代码如下:

static void Main(string[] args) {            var data = GetFullName();            Console.WriteLine(data.Item1);            Console.WriteLine(data.Item2);            Console.WriteLine(data.Item3);            Console.ReadLine();}static Tuple
GetFullName() { return new Tuple
("a", "b", "c");}

上面代码展示了一个方法,返回含有3个字符串的元组,然而当我们获取到值,使用的时候 心已经炸了,Item1,Item2,Item3是什么鬼,虽然达到了我们的要求,但是实在不优雅

那么,在C#7.0中,微软提供了更优雅的方案:(注意:需要通过nuget引用System.ValueTuple)如下:

static void Main(string[] args)        {            var data=GetFullName();            Console.WriteLine(data.a); //可用命名获取到值            Console.WriteLine(data.b);            Console.WriteLine(data.c);            Console.ReadLine();        }        //方法定义为多个返回值,并命名        private static (string a,string b,string c) GetFullName()        {            return ("a","b","c");        }

解构元组,有的时候我们不想用var匿名来获取,那么如何获取abc呢?我们可以如下:

static void Main(string[] args)        {           //定义解构元组            (string a, string b, string c) = GetFullName();            Console.WriteLine(a);            Console.WriteLine(b);            Console.WriteLine(c);            Console.ReadLine();        }        private static (string a,string b,string c) GetFullName()        {            return ("a","b","c");        }

 

3. Pattern Matching(匹配模式)

在C#7.0中,引入了匹配模式的玩法,先举个老栗子.一个object类型,我们想判断他是否为int如果是int我们就加10,然后输出,需要如下:

object a = 1;if (a is int) //is判断{  int b = (int)a; //拆  int d = b+10; //加10  Console.WriteLine(d); //输出}

那么在C#7.0中,首先就是对is的一个小扩展,我们只需要这样写就行了,如下:

object a = 1;if (a is int c) //这里,判断为int后就直接赋值给c{  int d = c + 10;  Console.WriteLine(d);}

这样是不是很方便?特别是经常用反射的同志们..

那么问题来了,挖掘机技术哪家强?!(咳咳,呸 开玩笑)

其实是,如果有多种类型需要匹配,那怎么办?多个if else?当然没问题,不过,微软爸爸也提供了switch的新玩法,我们来看看,如下:

我们定义一个Add的方法,以Object作为参数,返回动态类型

static dynamic Add(object a)        {            dynamic data;            switch (a)            {                case int b:                    data=b++;                    break;                case string c:                    data= c + "aaa";                    break;                default:                    data = null;                    break;            }            return data;        }

下面运行,传入int类型:

object a = 1;var data= Add(a);Console.WriteLine(data.GetType());Console.WriteLine(data);

输出如图:

我们传入String类型的参数,代码和输出如下:

object a = "bbbb";var data= Add(a);Console.WriteLine(data.GetType());Console.WriteLine(data);

通过如上代码,我们就可以体会到switch的新玩法是多么的顺畅和强大了.

匹配模式的Case When筛选

有的基友就要问了.既然我们可以在Switch里面匹配类型了,那我们能不能顺便筛选一下值?答案当然是肯定的.

我们把上面的Switch代码改一下,如下:

switch (a)            {                case int b when b < 0:                    data = b + 100;                    break;                case int b:                    data=b++;                    break;                case string c:                    data= c + "aaa";                    break;                default:                    data = null;                    break;            }

在传入-1试试,看结果如下:

 

 

4.ref locals and returns(局部引用引用返回)

 暂时空着,待我研究透彻 - - ,

 

5.Local Functions (局部函数)

嗯,这个就有点颠覆..大家都知道,局部变量是指:只在特定过程或函数中可以访问的变量。

那这个局部函数,顾名思义:只在特定的函数中可以访问的函数(妈蛋 好绕口)

使用方法如下:

 

public static void DoSomeing()        {            //调用Dosmeing2            int data = Dosmeing2(100, 200);            Console.WriteLine(data);            //定义局部函数,Dosmeing2.            int Dosmeing2(int a, int b)            {               return a + b;            }        }

呃,解释下来 大概就是在DoSomeing中定义了一个DoSomeing2的方法,..在前面调用了一下.(注:值得一提的是局部函数定义在方法的任何位置,都可以在方法内被调用,不用遵循逐行解析的方式)

 

6.More expression-bodied members(更多的函数成员的表达式体)

C#6.0中,提供了对于只有一条语句的方法体可以简写成表达式。

如下:

public void CreateCaCheContext() => new CaCheContext();        //等价于下面的代码        public void CreateCaCheContext()        {            new CaCheContext();        }

但是,并不支持用于构造函数,析构函数,和属性访问器,那么C#7.0就支持了..代码如下:

// 构造函数的表达式写法public CaCheContext(string label) => this.Label = label;// 析构函数的表达式写法~CaCheContext() => Console.Error.WriteLine("Finalized!");private string label;// Get/Set属性访问器的表达式写法public string Label{    get => label;    set => this.label = value ?? "Default label";}

7.throw Expressions (异常表达式)

在C#7.0以前,我们想判断一个字符串是否为null,如果为null则抛除异常,我们需要这么写:

public string IsNull()        {            string a = null;            if (a == null)            {                throw new Exception("异常了!");            }            return a;        }

 

这样,我们就很不方便,特别是在三元表达式 或者非空表达式中,都无法抛除这个异常,需要写if语句.

那么我们在C#7.0中,可以这样:

public string IsNull()        {            string a = null;            return a ?? throw new Exception("异常了!");        }

 

8.Generalized async return types (通用异步返回类型)

嗯,这个,怎么说呢,其实我异步用的较少,所以对这个感觉理解不深刻,还是觉得然并卵,在某些特定的情况下应该是有用的.

我就直接翻译官方的原文了,实例代码也是官方的原文.

异步方法必须返回 void,Task 或 Task<T>,这次加入了新的ValueTask<T>,来防止异步运行的结果在等待时已可用的情境下,对 Task<T> 进行分配。对于许多示例中设计缓冲的异步场景,这可以大大减少分配的数量并显著地提升性能。

官方的实例展示的主要是意思是:一个数据,在已经缓存的情况下,可以使用ValueTask来返回异步或者同步2种方案

public class CaCheContext    {        public ValueTask
CachedFunc() { return (cache) ? new ValueTask
(cacheResult) : new ValueTask
(loadCache()); } private bool cache = false; private int cacheResult; private async Task
loadCache() { // simulate async work: await Task.Delay(5000); cache = true; cacheResult = 100; return cacheResult; } }

调用的代码和结果如下:

//main方法可不能用async修饰,所以用了委托.        static  void Main(string[] args)        {            Action act = async () =>            {                CaCheContext cc = new CaCheContext();                int data = await cc.CachedFunc();                Console.WriteLine(data);                int data2 = await cc.CachedFunc();                Console.WriteLine(data2);            };            // 调用委托              act();            Console.Read();        }

上面的代码,我们连续调用了2次,第一次,等待了5秒出现结果.第二次则没有等待直接出现结果和预期的效果一致.

 

9.Numeric literal syntax improvements(数值文字语法改进)

这个就纯粹的是..为了好看了.

在C#7.0中,允许数字中出现"_"这个分割符号.来提高可读性,举例如下:

int a = 123_456;            int b = 0xAB_CD_EF;            int c = 123456;            int d = 0xABCDEF;            Console.WriteLine(a==c);            Console.WriteLine(b==d);            //如上代码会显示两个true,在数字中用"_"分隔符不会影响结果,只是为了提高可读性

当然,既然是数字类型的分隔符,那么 decimalfloat 和 double  都是可以这样被分割的..

作者:顾振印 出处:http://www.cnblogs.com/GuZhenYin/ 如果您觉得阅读本文对您有帮助,请点一下“推荐”按钮,您的“推荐”将是我最大的写作动力!本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面

转载于:https://www.cnblogs.com/smileberry/p/6527042.html

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